El CEO de PlayStation, Jim Ryan, encuentra nuevas direcciones IP riesgosas

    El CEO de PlayStation, Jim Ryan, encuentra nuevas direcciones IP riesgosas
    El CEO de PlayStation, Jim Ryan, encuentra nuevas direcciones IP riesgosas

    No es raro en estos días que los proyectos de videojuegos superen los ingresos y los costos de desarrollo de las películas de gran éxito. Se desarrollan proyectos alrededor del mundo para ser transmitidos en plataformas exclusivas o en múltiples plataformas. Cyberpunk 2077, por ejemplo, probablemente requirió bastante dinero para lanzarse y está programado para lanzarse en múltiples plataformas de consola e incluso lanzamientos entre generaciones. Sin embargo, siempre es arriesgado invertir tanto dinero en un videojuego sin tener una idea clara de su rendimiento.



    Algunos juegos pueden ser fracasos masivos, mientras que otros pueden prosperar con una base de fanáticos que esperan ansiosamente una secuela para llegar al mercado. Sin embargo, una cosa es segura, los jugadores no tienen miedo de llamar a un videojuego si no está a la altura de sus expectativas. Como resultado, existe el temor de invertir todo ese dinero en un proyecto que no será bien recibido. El CEO de PlayStation de Sony está muy familiarizado con esto, ya que habló sobre el riesgo de crear una nueva dirección IP.

    Hablando con el CEO de GQ PlayStation, Jim Ryan, explicó cómo los juegos cuestan mucho dinero y, si bien tuvieron algunos éxitos notables en PlayStation 4 basados ​​en nuevas IP, como Horizon Zero Dawn, estas direcciones IP son cosas muy riesgosas. Para gastar el dinero, tienes que creer realmente que el proyecto tendrá un estreno en taquilla.

    “El problema con estos juegos exitosos es que necesitan un estreno en taquilla. Cuestan más de $ 100 millones para hacer en estos días y poder hacer eso y traer una nueva IP al mercado, lo cual es muy arriesgado y lo hemos hecho cuatro veces en la generación de PS4, debe tener un lanzamiento de taquilla. »



    Aquí es donde los juegos independientes realmente explotaron en escena. Estos son proyectos más pequeños y ofrecen algo nuevo para los jugadores. Algunos juegos realmente despegan y se convierten en éxitos masivos, mientras que otros pueden terminar en algunas listas de gemas ocultas. Desafortunadamente, para estas grandes producciones, es menos probable ver algo que cambie demasiado la fórmula y podría significar un desastre financiero.



    Fuente: GQ

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