La última actualización de Borderlands 3 trae nuevo contenido, Mayhem 4 y más

La última actualización de Borderlands 3 trae nuevo contenido, Mayhem 4 y más
La última actualización de Borderlands 3 trae nuevo contenido, Mayhem 4 y más

Gearbox Software ha visitado su sitio web oficial para anunciar y detallar la última actualización que se lanzará para su título de tirador de botín, Borderlands 3.

¡La actualización ahora está disponible para descargar en todas las plataformas y está repleta de nuevos contenidos épicos, correcciones y características! Algunas de las mayores adiciones en la nueva actualización incluyen la inclusión de Mayhem 4, una nueva misión después de la campaña principal, así como paquetes de expansión de bancos adicionales.



Consulte las notas completas del parche para la actualización 3 de Borderlands 4 a continuación:

Notas de la versión para el parche 4

Nuevo contenido:

Desmantelamiento en Maliwan Blacksite

  • Lorelei
    reclutó a los Vault Hunters para destruir un arma de alto secreto, Maliwan
    fue desarrollado en su Blacksite. Usted y su equipo deben
    prepárate para un desafío extremo ya que este contenido está equilibrado para
    cuatro jugadores en el nivel 50. Puedes acceder al Blacksite a través de un
    misión encontrada en Shrine III después de completar la campaña principal con este personaje.
  • Desmantelamiento
    ¡con reglas especiales que no se encuentran en el resto del juego! Reaparecer es
    deshabilitado, así que asegúrese de que usted y sus socios cooperativos reciban Second Wind o
    observarás hasta que el equipo limpie. Si mueres no estás fuera
    ¡permanentemente! Muere en la primera mitad, te unirás a tu equipo
    si derrotan al Valkyrie Squad. Si estás en la segunda mitad, pero
    tu equipo logra derrotar a Wotan The Invincible, tendrás la oportunidad de reaparecer
    para disfrutar de las recompensas que no ha ganado por completo!
  • Asegúrese de que su
    el equipo está en la sesión antes de activar el interruptor dentro de la esclusa de aire,
    ¡o quienquiera que se una después de que cambie el interruptor se unirá como espectador!

caos 4



  • Violencia
    ¡4 está aquí para los jugadores que buscan el desafío más difícil del juego!
    Mayhem 4 agrega otro impulso a la salud del enemigo, aumenta la caída del botín
    oportunidades, y agrega un conjunto de nuevos legendarios! Porque el valor de la salud
    aumentado significativamente, Mayhem 4 también ajusta ligeramente el modificador aleatorio
    sistema. Mayhem 4 solo arrojará un modificador positivo para el jugador y
    un modificador de bonificación enemigo. Queremos que los jugadores prueben diferentes construcciones.
    sin obstaculizar seriamente su capacidad para derribar enemigos en Mayhem
    4 Tenga en cuenta que Mayhem 1-3 no ha cambiado.
  • Ademas de
    aumenta la salud del enemigo y ajusta los modificadores, Mayhem 4 contiene
    nuevas armas legendarias y mods de clase a la caza de jugadores. estos nuevos
    las piezas de equipo contribuirán a nuevas construcciones y nuevas formas de matar
    ¡enemigos!
  • Para apoyar Mayhem 4, hemos cambiado la estación de Mayhem
    levemente. Los jugadores activarán Mayhem a través del pilar central y
    sube o baja los niveles de Mayhem usando los pilares a cada lado.
    En el futuro, seguiremos de cerca el desafío Mayhem 4.
    Estamos trabajando arduamente en Mayhem 2.0, que agregará un juego completamente nuevo.
    adiciones al modo Mayhem en el futuro. Mientras tanto, esperamos que disfrute
    ¡el desafío y el nuevo botín!

expansión bancaria

Todo
Los personajes ahora comienzan el juego con 20 espacios de banco en lugar de 10.
Las SDU existentes del Banco darán cada una un total de 100 plazas disponibles.
Se pueden comprar diez unidades bancarias adicionales en la tienda de Marcus el
Sanctuary III usando la moneda en efectivo del juego, cada uno asignando 20 espacios,
para un total de 300 espacios bancarios!



Grupos de botín dedicados para jefes

Todo
los jefes se han actualizado con nuevos grupos de botín que les dan
Elementos legendarios para soltar. Los jugadores ahora pueden averiguar qué jefes caen
su equipo favorito y farmear más fácilmente sus artículos favoritos. Deja lo
¡la caza comienza!

Distribuidores adicionales

le
Los siguientes entornos han recibido máquinas expendedoras adicionales. Ellos
por lo general, se puede encontrar antes de los jefes o en el punto intermedio en un mayor
ambientes:

  • atenas
  • Atlas QG
  • ciudad de lectra
  • Finca Jakobs
  • Pabellón voraz
  • Ruinas de Tazendeer
  • La pira de las estrellas

maniquí objetivo

Los jugadores pueden dominar su agresividad o probar su equipo en un objetivo guapo en el campo de tiro de Sanctuary III.

Para
este parche hemos ajustado muchos pasivos que involucran a compañeros como Iron
Mascotas Bear, Digi-Clone y FL4K en general. Queríamos aumentar su
viabilidad para niveles posteriores de Mayhem mientras también apunta a ciertos pasivos
que eran menos eficientes que otros. El oso de hierro vio
Se han agregado aumentos a la escala base y bonificaciones adicionales por parte de
pasivos y aumentos. Hemos permitido que algunas de las bonificaciones de destrucción de Zane
apilar hasta dos veces, aumentando su rendimiento bajo ciertas condiciones.
También se ha aumentado el daño de las mascotas FL4K, por lo que
no se sintieron con poca potencia para Mayhem Mode. actualmente estamos felices
con la variedad de lanzamientos de Amara, pero todavía estamos monitoreando
retroalimentación y se ajustará si es necesario.



Moze

  • El daño de Iron Bear aumentó por nivel, a un total de poco menos del 150% en el nivel máximo
  • Medidas desesperadas ahora otorga la bonificación a Iron Bear
  • Munición experimental: Iron Bear también inflige daño de fuego adicional en golpes críticos
  • Los RPM de quemado también otorgan un aumento del 5% en el daño de Hardpoint por nivel.
  • Vampiro: cuando Iron Bear inflige daño superficial, Iron Bear recibe la mitad de la curación adicional.
  • Iron Bear ahora arroja barriles cuando el jugador los baraja.
  • Escudo de burbujas de oso de hierro aumentado del 20 % al 50 % de la salud de Moze

Zane

  • La escala de daño de SNTL aumentó un 2 % por nivel
  • Las bonificaciones de Donnybrook, Bolsillo lleno de granadas, Mano fría, Violencia violenta y Velocidad violenta ahora se acumulan dos veces
  • Se corrigió el impulso violento para escalar más a velocidades de movimiento más altas
  • El radio de Best Serve Cold y el daño aumentaron un 2% por nivel
  • Confianza Confianza Se incrementó la bonificación máxima de daño con armas del 20 % al 35 %.
  • Se modificó el elemento Tower of Light de Cryo y se incrementó la bonificación del 18 % al 36 %.
  • La duración del tiempo prestado aumentó del 15 % al 30 % por habilidad activa
  • La bonificación de doble barril aumentó del 20 % al 25 %
  • Quick Breath ahora restaura el 50% de la salud del clon después de un intercambio
  • La bonificación Bolsillo lleno de granadas se redujo ligeramente del 6,5 % al 5 %, ya que ahora se acumula.
  • La bonificación de violencia violenta se redujo ligeramente del 4 % al 3 %, ya que ahora se acumula

FL4K

  • Ambush Predator ahora tiene un ícono HUD cuando el beneficio está activo
  • El daño escalado de mascotas aumentó un 10/5 % por nivel desde un 9 %
  • Se agregó daño de mascotas a Grim Harvest al 7% por nivel
  • Se agregó daño de mascotas al juego más peligroso al 9% por nivel
  • Se agregó daño de mascotas a Interplanetary Stalker al 1% por acumulación, por nivel
  • Se agregó daño a las mascotas a Furious Attack al 0,6% por acumulación
  • Se agregó daño de mascotas a The Fast and the Furious al 10% por nivel
  • Lick the Wounds ganó daño animal adicional después de revivir al jugador
  • Se incrementó el daño de mascota para Psycho Head en un bastón de 10% a 20%
  • Se incrementó el daño en Pack Tactics de 5% a 7% por nivel
  • Megavore ajustado no recompensa las bonificaciones de golpe crítico al recibir daño autoinfligido
  • Se corrigieron varios bloqueos ocasionales al interactuar con el menú ECHO
  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría después de salir repetidamente del menú principal
  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría al hacer la transición a Athenas durante una sesión multijugador de 4 jugadores.
  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría cuando se destruía Iron Bear
  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría al entrar o salir de Iron Bear
  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría durante peleas intensas con Varkids
  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría en los juegos en red.
  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría cuando un grupo de pantalla dividida se unía a otro grupo durante la introducción de Marcus
  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría cuando un usuario de pantalla dividida dejaba el menú principal
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces ocurría al dejar caer equipo en la PC
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces ocurría después de que 3 clientes se unieran al host
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces ocurría cuando el arte ambiental destructible recibía daño.
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces ocurría cuando un cliente cambiaba a Desolation's Edge.
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al ingresar a Fade Away
  • Se corrigió un bloqueo raro relacionado con la hora del día de un entorno.
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces ocurría como resultado de campos de texto incorrectos
  • Se corrigió el bloqueo relacionado con el widget Minimapa
  • Se corrigieron varios bloqueos que a veces ocurrían cuando los jugadores viajaban rápido.
  • Se solucionó un problema informado que impedía que la aplicación finalice correctamente
  • Se corrigió una inquietud reportada donde el widget de noticias se colgaría indefinidamente
  • Deshabilitar la funcionalidad de referencia en un grupo cooperativo
  • Rendimiento general mejorado en los menús.

Nota: Todavía estamos trabajando en actualizaciones de rendimiento adicionales que se implementarán en futuras actualizaciones.

  • Mejor desempeño del banco
  • (Solo PlayStation 4) Se solucionó un problema informado que impedía que algunos jugadores marcaran elementos como basura o favoritos en PlayStation 4.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que ordenar el inventario por tipo a veces ordenaba el inventario por puntaje
  • Se agregó "Ordenar por rareza" a las categorías Banco, Stock, Venta de artículos y Venta de máquinas expendedoras
  • Los clientes ahora reciben una indicación de por qué falló su intento de viaje
  • Nombres actualizados en créditos.
  • Habla a
    un problema informado en el que a veces se mostraban caracteres dañados
    para algunas estaciones de viaje rápido en japonés y chino simplificado
  • Habla a
    Un problema informado donde los caracteres a veces se mostraban en el
    dirección incorrecta para algunas estaciones de viaje rápido y transiciones de nivel
    en chino tradicional
  • Se solucionó una inquietud informada en la que Class Mod Compare a veces mostraba los íconos incorrectos en las tarjetas de elementos abreviados
  • Se solucionó un problema informado en el que las ubicaciones de los elementos a veces podían superponerse al ver el almacenamiento del jugador.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que la cuenta regresiva del viaje a veces podía interrumpirse al abrir la ventana de chat
  • (Solo PC) Se solucionó un problema informado que podía hacer que el mouse perdiera la entrada.
  • Se solucionó un problema informado en el que las tarjetas de puntos al comienzo del juego no se mostraban
  • Se solucionó un problema informado en el que las misiones a veces no se clasificaban correctamente en el registro de misiones.
  • Se solucionó un problema informado en el que la lista de amigos a veces podía ser demasiado larga para la pantalla dividida.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que un jugador a veces podía perder su HUD en pantalla dividida
  • Se solucionó un problema informado en el que el panel de información se mostraba brevemente al revisar los desafíos del planeta.
  • Habla a
    un problema informado en el que los jugadores a veces podían ser enviados al lugar equivocado
    ubicación al seleccionar rápidamente un destino en el mapa
  • Se solucionó un problema poco frecuente en el que no se podía cerrar un cuadro de diálogo
  • Se solucionó un problema informado que a veces podía causar que los NPC se atascaran al teletransportarse
  • Habla a
    un bloqueador de progresión informado donde un NPC que lidera al jugador podría
    a veces se rompe si uno de los jugadores abandona el juego
  • Se abordó un bloqueador de progresión informado donde Lilith a veces podía quedarse atascada durante la misión "Desde cero"
  • Habla a
    un bloqueador de progresión informado que a veces ocurría cuando dos
    los jugadores intentaron aceptar el elemento de búsqueda al mismo tiempo desde la ranura
    máquina durante la misión "Santuario"
  • Abordó algunos informados
    bloqueadores de progresión que a veces ocurrieron mientras viajaba
    otro mapa y regreso durante la misión "Santuario"
  • Se dirigió a un
    bloqueador de progreso informado donde Lorelei Cyclone a veces podría estar
    perdido después de que los jugadores entren y salgan del menú durante el "Hostil
    Tomar el control"
  • Se abordó un bloqueador de progreso informado donde el
    La entrada de la arena KillaVolt a veces no se abre durante la misión
    "Mata a KillaVolt"
  • Se abordó un bloqueador de progreso informado donde
    un bot de las lámparas ámbar a veces podía aparecer durante la misión "Dinastía
    Cena” y sal de la zona de combate.
  • Se abordó un bloqueador de progresión informado donde la hermana de Bloodshine a veces no podía aparecer durante la misión "Prueba de mujer".
  • Se abordó un bloqueador de progresión informado donde Rhys-Ball a veces podía atascarse durante la misión "Space Laser Tag".
  • Habla a
    un bloqueador de progresión informado donde Brick a veces podría atascarse
    en un bloque de hormigón durante la misión "Hammerlocked"
  • Se abordó un bloqueador de progresión informado donde a veces era imposible hablar con Tina durante la misión "Hammerlocked"
  • Habla a
    un bloqueador de progreso informado donde estaría Billy, The Oointed
    a veces desaparecen durante la misión "Lair of the Harpy"
  • Habla a
    un bloqueador de progreso informado donde los clientes de pantalla dividida podrían
    a veces no progresar en el objetivo "Equipar Black Flame" durante el
    Misión "Cerveza de bruja"
  • Se abordó un bloqueador de progresión informado donde Balex a veces podía dejar de caminar durante la misión "La joya de la familia".
  • Se abordó un bloqueador de progresión informado en el que a veces era imposible hablar con Tannis durante la misión "La gran bóveda".
  • Habla a
    un bloqueador de progresión informado donde Tannis a veces no interactuaba
    con un objetivo de misión crítica durante la misión "A la sombra de
    luz de las estrellas"
  • Se solucionó un problema de bloqueador de progreso informado
    El tink a veces podía saltar fuera de la barrera durante la misión.
    de fervor”
  • Se abordaron algunos bloqueadores de progresión informados durante la misión "The Trial of Survival"
  • Los enemigos raros, de caza y de recompensa siempre están al mismo nivel que los jugadores.
  • Se realizó un ajuste a la velocidad de zoom predeterminada para gamepad
  • Los mods Mayhem que se cancelan entre sí ya no pueden estar activos al mismo tiempo
  • Los escudos que comienzan la regeneración inmediatamente después del agotamiento ahora activan correctamente los eventos No agotados.
    ,
    Moze ya no puede acumular infinitamente daño, salud y
    beneficios de regeneración de escudo del escudo legendario de Brawler Ward después de equipar
    la clase Bloodletter Mod.
  • Rough Rider Shield activa correctamente los aumentos agotados cuando está equipado
  • Se solucionó un problema informado en el que algunos escudos podían otorgar beneficios a los jugadores incluso si no estaban equipados
    ,
    Los jugadores ya no pueden acumular el beneficio de regeneración de salud de Brawler.
    Mantenga el escudo legendario en otro escudo cuando lo equipe y
    desequipar el escudo Brawler Ward en el inventario.
  • Se solucionó un problema informado en el que las modificaciones de clase y los artefactos a veces acumulaban tiempos de reutilización de habilidades de acción cuando se ejecutaban.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que las partes ungidas de Hellwalker a veces podían ponderarse incorrectamente
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que la barrera de Zane bloqueara los proyectiles de armas E-Tech.
  • Se solucionó un problema informado en el que las mascotas FL4K a veces podían congelarse sin mostrar ningún efecto de congelación.
  • Habla a
    Un problema informado en el que el tiempo de reutilización de la habilidad de acción para Gamma de FL4K
    Las ráfagas a veces pueden acumular tiempos de reutilización cuando los jugadores reviven o generan un
    animal cada vez
  • Se solucionó un problema informado en el que la habilidad de seguimiento activo de Moze a veces no apuntaba a los enemigos en las torretas.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que el modificador Mayhem a veces no afectaba a Eridium Ganado
  • Se solucionó una inquietud informada en la que partes de The Anvil a veces no se equilibraban correctamente
  • Se solucionó una inquietud informada en la que la Madre de los dragones a veces no dejaba botín
  • Habla a
    un problema informado en el que los enemigos raros aparecían pueden no haber aparecido durante
    una misión si los jugadores ya habían derrotado a ese enemigo durante ese
    Sesión
  • Se solucionó una inquietud informada en la que el botín a veces no se generaba después de que los jugadores encontraran todos los escritos de Eridian.
  • DX12 es ahora la API de gráficos predeterminada en Windows 10 para usuarios de tarjetas de video AMD
  • Soporte agregado para futuros tipos de parches
  • Modo espectador agregado para disparos.
  • Los efectos de explosión ahora desaparecen más rápido
  • Los trazadores de balas que atraviesan el escudo de Zane son más transparentes.
  • Rendimiento general de audio y uso de memoria mejorados
  • Se han limitado los juegos guardados provocados por dinero o cambios en el inventario.
  • Se solucionó un problema informado en el que los archivos guardados podían eliminarse después de que el juego fallara mientras se guardaba.
  • Se solucionó una inquietud reportada donde los tokens de rango y guardián podrían perderse
  • Se solucionó una inquietud informada en la que las máscaras de armas equipadas a veces no se mostraban correctamente
  • Se solucionó un problema informado en el que los temas de ECHO a veces no se mostraban correctamente para los jugadores cooperativos.
  • Se solucionó un problema informado en el que Clay y Wainwright Jakobs a veces no aparecían correctamente en su tarjeta de título.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que una torreta de límite en la cuenca de Floodmoor a veces no detectaba el oso de hierro
  • Se solucionó una inquietud informada en la que Iron Bear a veces podía atravesar la plataforma durante la pelea de Graveward
  • Se solucionó un problema informado en el que los jugadores a veces cargaban Tazendeer Ruins en la dirección incorrecta.
  • Se solucionó un problema informado en el que los jugadores a veces podían volverse invulnerables al intercambiar artefactos.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que Rakk a veces podía quedarse atascado por la geometría en The Cistern of Slaughter
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían unirse a la arena en The Cistern of Slaughter después de morir.
  • Se solucionó un problema informado donde la profundidad de campo a veces no funcionaba correctamente en pantalla dividida
  • Se solucionó una inquietud informada en la que la barra de escudo del jugador a veces podía desaparecer del HUD
  • Se solucionó una inquietud informada en la que el símbolo de la bóveda en las pantallas de carga a veces era incorrecto en las consolas
  • Habla a
    Un problema informado en el que los eventos a veces no funcionaban correctamente si
    ECHOcast no se activó antes de cargar en un mapa
  • Se solucionaron varios problemas con Badass Events que no generaban ciertas tarjetas para Twitch ECHOcast Extension
  • Se solucionó una inquietud informada que a veces causaba que las estadísticas no se incrementaran correctamente en los vehículos
  • Se solucionó un problema informado en el que el audio del bot de servicio a veces ignoraba los datos acústicos
  • Se solucionó un problema informado en el que los personajes de los jugadores a veces pedían frascos de salud cuando ya tenían la salud máxima.
  • Se solucionaron varios problemas en los que el audio a veces se amortiguaba o se perdía.
  • Se corrigieron varios problemas en los que los jugadores a veces perdían la gravedad de forma permanente.
  • El indicador de grupo de edición ahora está oculto cuando la entrada no está disponible

Arreglos
se separan de la actualización y se aplican al menú principal cuando
Borderlands 3 está conectado a Internet. A diferencia de las actualizaciones, los parches son
no permanentes: se almacenan temporalmente en la memoria durante el juego
sesión y se perdió con el lanzamiento de Borderlands 3. Para asegurarse de recibir
parches, asegúrese de que su sistema esté conectado a Internet cuando
Borderlands 3 se inicia y pasa tiempo en la pantalla del menú hasta que
¡cambio de fondo (en este momento estás buscando calabazas)!

  • Se solucionó una inquietud de que los rebotes de "recursión" legendarios de Maliwan a veces fallaban en apuntar a los fantasmas
  • Se ajustó el conjunto de elementos de Rampager para permitir que caigan legendarios específicos
  • Se solucionó una inquietud informada de que "Boom Sickle" a veces contiene texto de parte incorrecto.

chirumen
todavía tenemos muchas cosas en las que estamos trabajando, incluyendo
actualizaciones de rendimiento y estabilidad, Mayhem y actualizaciones 2.0, deshabilitables
escenas y más.

En noticias relacionadas, Gearbox Software detalló recientemente el DLC de campaña muy esperado para el juego de disparos. Titulado Borderlands 3, Moxxi's Handsome Potty Gamer, los jugadores se unirán a Moxxi mientras reúne a un grupo heterogéneo de personajes para infiltrarse y robar el botín de Handsome de su casino. Los jugadores deberán jugar la historia de Borderlands 3 para acceder al DLC de la campaña o, mejor aún, llegar a Sanctuary 3 como mínimo. Si quieres saber todos los detalles del próximo DLC, ¡haz clic aquí!

Borderlands 3 ya está disponible en PS4, Xbox One y PC. ¿Estás disfrutando del último título de la franquicia? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Fuente: Tierras fronterizas

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