Já se passaram três anos desde o lançamento inicial de Red Dead Redemption 2, e ainda estamos pensando naquele expansivo jogo de tiro em mundo aberto do Velho Oeste. A desenvolvedora Rockstar Games foi além no departamento de detalhes, tornando o ajuste o mais preciso possível - você pode vê-lo em todos os lugares, desde a lentidão das armas até a escrita nos logs. Existem tantos detalhes incríveis que os jogadores provavelmente perderão a maioria deles, mesmo após várias jogadas.
Revisitamos alguns de nossos jogos favoritos da geração anterior, e Red Dead Redemption 2 merece uma segunda olhada. Ao reproduzi-lo, notei muito mais do que havia perdido na primeira vez – e isso me levou a um buraco de descoberta. Eu só tenho que compartilhar algumas das minúcias selvagens que a internet descobriu. Alguns deles levaram anos para serem encontrados. Prenda seus ferros, porque temos 25 detalhes extremamente pequenos que você nunca notou em Red Dead Redemption 2.
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Alterar script
Às vezes, as cenas mudam dependendo de suas ações. Salvando o irmão da esposa de Arthur Morgan (que bocado) do culto estranho, se você matar o líder do culto, todos os cultistas se matarão pulando do lado do penhasco. Nunca há nenhuma razão para matar o líder do culto. Você nunca é solicitado a fazê-lo. É apenas algo estranho que você pode acionar.
No final das missões secundárias Penelope/Beau em Lamoyne, você pode viajar com Penelope até a estação de trem. Em vez de ir direto para lá, Arthur pode levá-la para a estranha cabana onde a mulher mutante é mantida no terreno da plantação! Sim, há uma estranha mutante feminina em uma cabana na plantação. Faça isso e Arthur/Penelope compartilham um diálogo único. [Fonte]
Muitas missões desconhecidas podem ser completadas por John Marston em vez de Arthur Morgan. Todas as cinemáticas são alteradas, assim como em RDR1 com John/. Há um outro pequeno detalhe que muda quando você troca de personagens - o efeito sonoro que toca quando você marca inimigos com Dead Eye é exatamente o mesmo som usado em RDR1, substituindo o efeito sonoro único de Arthur Morgan. [Fonte]
Falando de John Marston, enquanto trabalhava no Proghorn Ranch no epílogo, ele não apenas abre as portas quando elas não abrem. Ele vai atacar em vez disso. Que jovem civil. [Fonte]
Todos sabemos que John Marston pode visitar os túmulos de todos os membros de gangues falecidos ao longo do jogo, sempre em um local que seja significativo para o personagem ou sua morte. Mas, John Marston também pode retornar aos vários acampamentos onde a gangue parou. Retornar a esses sites inicia pequenos flashbacks com John enquanto ele se lembra daqueles tempos. [Fonte]
Role com holandês
Aqui está um que todos nós conhecemos. Existem duas faixas de voz para cada cena de condução. Os personagens falam em voz baixa se você ficar perto e gritam se estiver mais longe. Se algo interrompe a discussão, eles sempre comentam e depois retomam de onde pararam. Todos nós sabemos disso, mas se você atirar em animais no passeio, seu companheiro geralmente comentará. Marque um bom chute e eles vão elogiar você. Whiff e eles vão perguntar o que você está fazendo.
Quando você correr em holandês antes das missões, ele comentará se você tentar acertá-lo! Ele provoca Arthur, perguntando se ele realmente precisa trapacear apenas para ganhar. Quem pensaria em tentar dar um soco no Dutch? [Fonte]
estranheza sedan
Em qualquer salão, você pode observar os clientes comendo em tempo real. A comida que eles comem diminuirá gradualmente. Às vezes eles até caçam uma única ervilha. [Fonte]
No salão principal do Saint Denis, há uma senhora irritante no canto que está sempre gritando por bebidas. Se Arthur Morgan se aproximar dela com uma bebida na mão e um novo corte de cabelo, você poderá interagir com ela! Existem várias interações à medida que você progride na história, mas ainda não lhe dará a hora do dia. Ela reaparece na Festa do Prefeito como convidada, e você também pode interagir com ela lá.
Você pode até voltar como John Marston mais tarde na história para uma pequena interação. Ela parece muito mais velha quando você volta. [Fonte]
As muitas faces de Arthur Morgan
Se Arthur for caçado por caçadores de recompensas, ele falará em voz baixa ao chamar seu cavalo. Ele até diz ao cavalo para calar a boca se fizer muito barulho enquanto você estiver cavalgando. [Fonte]
Todos nós sabemos que Arthur tem que usar roupas diferentes dependendo do clima, mas isso também muda sua aparência física - não apenas sua animação ociosa. No frio norte, o rosto de Arthur fica pálido e azul. No sul quente, o rosto de Arthur fica vermelho e ele fica visivelmente suado. [Fonte]
Gire a câmera e amplie com o modo de foto, e você pode realmente ver os olhos de Arthur Morgan mudarem com a luz. Seus olhos se dilatam no escuro e se contorcem na luz. Você pode até ver detalhes únicos nos olhos dos animais - os olhos das corujas brilham à noite. [Fonte]
as estrelas no céu
O mundo natural do RDR2 é incrivelmente detalhado. Quando chove, você pode ficar embaixo das árvores para um banho mais leve. Após as chuvas, o solo ficará mais lamacento e a água continuará a pingar dos telhados. Todos nós já notamos, mas os detalhes também se estendem ao céu. À noite, se você estudar as estrelas, poderá identificar constelações reais como Orion. [Fonte]
A passagem do tempo é importante em RDR2. À medida que o tempo passa e você progride na história, a Lua passará por fases realistas e de mudança de forma! Mesmo a Lua não é estática em RDR2.
Truques estúpidos de animais
Os animais estão cheios de interações especiais únicas. Especialmente cães. Você pode assistir mais do que as pessoas comem. Cachorros também comem! E se você ficar perto deles por tempo suficiente, eles vão fazer cocô. Se você assobiar, os cães o seguirão – alguns deles até o ajudarão a farejar animais como no RDR1.
Existem interações animais ainda mais estranhas. Todos nós sabemos que os animais vão perseguir uns aos outros como na vida real, mas se você os observar por tempo suficiente, poderá pegar mais detalhes. Os ursos vão coçar as costas nas árvores. Os lobos vão chorar se um de seus bandos morrer. Você pode encontrá-los gritando no corpo. [Fonte]
Os cavalos também estão cheios de pequenos detalhes. Se um cavalo for amigável, suas orelhas mudarão de posição. Um cavalo amigável tem orelhas altas. Um cavalo hostil tem as orelhas abaixadas. Todos nós sabemos que os tentáculos dos cavalos se contraem/expandem em diferentes condições climáticas – todos sabemos disso! Mas, se você montar um cavalo com muita força para suar, então montar em um belo celeiro interno legal, o suor cristalizará em branco. É um verdadeiro fenômeno!
Brinque com cadáveres
Depois de um tiroteio, você pode voltar mais tarde para ver a condição dos corpos sozinho. Isso não acontece para todos os corpos, mas corpos deixados no mundo aberto (quando você não está fazendo missões) podem ficar por um tempo. Deixando um corpo para apodrecer na natureza, ele se decompõe de forma realista ao longo do tempo - os animais os arrastam e às vezes até se tornam esqueletos. [Fonte]
Ao jogar um corpo na água, ele flutuará e, eventualmente, afundará depois de um tempo. Você pode afundar corpos muito mais rápido crivados de balas. [Fonte]
O segredo de Trelawny
Enquanto explora a cidade de Saint Denis, Arthur Morgan pode ocasionalmente ouvir um membro da gangue Trelawny conversando com uma mulher e crianças dentro de um dos prédios. Parece familiar - é a família de Trelawny? Esta é a empresa para a qual ele sempre foge? E não há garantia de que você ouvirá esse pequeno segredo. [Fonte]
Se Arthur Morgan se aproximar da porta, ele dirá "Trelawny, é você?" e Trelawny vai responder, dizendo que eles vão conversar mais tarde.
Arma mágica
Dependendo do braço longo que você equipou, as conchas mudarão em sua bandoleira. Quanto mais você puxar, mais lacunas você começará a ver em sua bandoleira. Não é perfeito em 1:1, mas é um bom detalhe.
As armas podem falhar quando caídas e também podem proteger os inimigos (e você!) quando equipadas. Personagens com uma pistola têm um hitbox suficientemente detalhado, balas atingindo uma pistola nas costas não o machucarão.
Todos sabemos que o calibre e o tipo de flecha são importantes na hora da caça. Para obter a melhor carne possível, você precisa usar a arma certa (e o tipo certo de munição) para o trabalho. O Varmint Rifle é necessário para obter a carne da melhor qualidade, pois uma arma muito grande pode arruiná-la, mas isso também vale para alvos humanos. As flechas melhoradas têm mais poder de penetração do que as flechas normais, e você pode vê-las em ação! Basta comparar/contrastar corpos após uma luta de flechas.
E ainda há muito mais! Nem estamos falando de todos os easter eggs escondidos no RDR2. Temos que deixar algum mistério no RDR2.