Guardiões da Galáxia: Tudo Que Muda | Guia para as melhores opções de diálogo

    Guardiões da Galáxia: Tudo Que Muda | Guia para as melhores opções de diálogo

    Guardiões da Galáxia não é o tipo de jogo que realmente encoraja o multijogo - e ainda assim existem muitos pequenos detalhes que podem mudar com base nas suas escolhas. Não é realmente um jogo baseado em escolhas, mas os desenvolvedores optaram por um método Telltale-lite de contar histórias, oferecendo várias opções ao navegar pelas conversas. Há muita conversa e, dependendo de como as coisas vão, você pode sair com recompensas especiais ou estágios únicos em níveis futuros. Algumas escolhas podem mudar quebra-cabeças inteiros ou levá-lo a um nível completamente único. Isso não acontece com frequência, o que torna esses recursos tão estranhos.



    Para ajudá-lo a entender todas as escolhas estranhas que realmente importam, separamos as mais importantes abaixo. A história de Guardiões da Galáxia é a mesma, não importa qual você escolha, mas você pode passar por ela de maneiras diferentes. Você pode trazer mais reforços para a missão final com base em suas conversas! Você pode até ganhar chaves especiais para acessar itens colecionáveis ​​que de outra forma seriam inacessíveis. Uma escolha específica mudará seu final. Há muito a revelar, então vamos trazer esses pequenos segredos estranhos à tona.

    Mais guias de Guardiões da Galáxia:

    Todos os itens de goleiro | Locais de colecionáveis ​​| Todos os trajes bônus | Caça-níqueis | melhores benefícios por estar adiantado | Como destravar as portas no capítulo 7 | O que acontece se você vender Groot ou Rocket | Capítulo 10 Solução do enigma do nevoeiro | Bilhete de Empório de Colecionador Gratuito para o Capítulo 6 | Todas as lutas contra chefes



    Pesquisa de Navios do Corpo NOVA | Ocultar Criatura vs. Ocultar Tecnologia

    Muito cedo no jogo, no final de Capítulo 1, a NOVA Corps invadirá seu navio e você terá muito pouco tempo para tomar uma decisão: esconda a criatura que você encontrou ou esconda a tecnologia ilegal.

    • Ocultar tecnologia: Você receberá uma atualização de arma especial para sua nave durante as sequências de voo. Você também receberá uma multa de 8000 unidades.
    • esconder a criatura: Esconder a criatura aparentemente não traz nenhum benefício, além de reduzir sua multa para 7000 unidades. Mas, mais tarde, você pode escapar da câmara de Peter Quill quando estiver preso - a criatura cavará um buraco no navio, permitindo que você rasteje!
    • Não ocultar nada: A multa aumenta para 9000 unidades.

    Defendendo Nikki | Dispositivo pessoal

    Em Capítulo 2 você encontrará a mãe de Nikki em um elevador. Você pode optar por apoiá-lo ou não. Se você fizer as escolhas certas, você ganhará um Dispositivo de segurança pessoal da Nikki, que permitirá que você destranque certas portas e acesse itens colecionáveis ​​que não podem ser obtidos em um capítulo posterior.

    • Para ter sucesso no Nikki / Korel chat, selecione as opções que suportam Nikki.

    Vendendo Groot vs Vendendo Rocket

    Em Capítulo 4, você irá para a fortaleza de Lady Hellbender e tentará vender uma criatura para ela. Dependendo de quem você escolher, o nível será completamente diferente. O Capítulo é totalmente diferente, com encontros diferentes e um objetivo totalmente diferente.



    • Vendre Groot: Lady Hellbender está feliz em comprar Groot. Para vender Groot, você pode obter até 12 unidades. Deixe Drax fazer toda a negociação durante a cena.
    • Vender um foguete: Lady Hellbender não está interessada em Rocket. Ela se recusa a comprá-lo, o que leva a um tiroteio. Você precisará se infiltrar no Lady Hellbender's Vault, onde poderá roubar até 12 unidades se pegar tudo.

    Alerte a Nova Corps ou fique em silêncio

    Na estação espacial Nova Corps, você eventualmente encontrará um capacete Nova Corp. Você pode optar por jogue isso fora ou Fale no fone de ouvido. Falar no fone de ouvido alerta a patrulha da Nova Corp. As cenas neste capítulo serão um pouco diferentes.

    Namoro sem lábios em Knowhere

    Em Knowhere, no início do palco, você pode encontrar Groot e Rocket saindo em um bar tingido de vermelho. Falar com eles irá desencadear uma cena com um atirador chamado Lipless. Este monstro quer cantar, e se você brincar com ele, você pode ganhar um Ingresso gratuito para o Collector's Emporium.

    • Como convencer Lipless: Concorde em cantar uma música com Lipless e selecione letras relacionadas a tempestades. Ignore letras relacionadas ao amor!

    O deficiente Nova Corps

    No mercado Knowhere, você pode encontrar um vendedor que vende um Desativando Nova Corp para 1500 unidades. Ele está localizado à esquerda da entrada do Collector's Emporium. Essa coisa é totalmente inútil. Nada muda se você comprá-lo. A única diferença é que Rocket vai rir quando finalmente o vir.



    Distraindo o ancinho no navio da igreja

    No Sacrossanto, você encontrará Grande Unificador Raker e Rocket vai pedir para você distraí-lo. Se você distraí-lo, Rocket pode hackear o drone com sucesso, tornando as seções futuras da missão mais fáceis.

    • Selecione as seguintes opções para distrair Raker:
      • Interesse falso, algo sobre ela, ataque cardíaco falso

    Deixe Gamora ir atrás de Raker e Nikki

    Esta escolha não acarreta grandes consequências, mas implica uma grande mudança. Mais tarde, no Sacrosanct, antes do fim, Gamora fugirá e perseguirá Raker. Você pode lutar contra os inimigos à direita ou perseguir Gamora pela rampa à esquerda.

    • Siga Gamora: Se você seguir Gamora, você a impedirá de perseguir Raker. Ela vai se juntar a sua equipe.
    • Deixe Gamora ir: Se você deixar Gamora ir, ela deixará brevemente sua equipe. Mais tarde, ela aparecerá com o braço decepado de Raker. Seu braço ficará de fora para o resto do jogo.

    Pague sua multa

    No capítulo onde você vai conhecer o Mente Mundial, você pode reembolsar sua multa usando o menu Nova Corps. Aparentemente nada muda se você pagar a multa, mas há uma grande diferença.

    • Se você não pagar a multa: No final do jogo, na sequência dos créditos intermediários, o Neutralizador da sua nave finalmente será ativado, deixando os Guardiões presos.
    • Se você pagar sua multa: Na mesma cena, a tripulação decola em direção ao pôr do sol sem que seu navio seja colocado fora de perigo.

    Reforços | Obter ajuda vs. Sacrossanto

    Em Capítulo 14, você pode mudar as missões obtendo ajuda de cosmos e o Mente Mundial. Existem duas sequências complicadas onde você enfrentará grandes grupos de inimigos com probabilidades esmagadoras - se você receber reforços, eles o ajudarão a eliminar os inimigos e tornar sua missão muito mais fácil. Para fazer isso, você precisa selecionar as opções de diálogo corretas quando as encontrar no início do jogo.

    • Mente Mundial: Para convencer o Worldmind a possivelmente ajudá-lo, você deve selecionar as seguintes opções.
      • Compartilhando a Intel, chamando de plantão, colocando em perspectiva
    • cosmos: Para liberar Cosmo da Promise, selecione as seguintes opções. Uma vez libertado, ele virá em seu auxílio na batalha final.
      • Ofereça a mão, concentre-se no presente, lembre os cachorrinhos

    Se você fizer essas escolhas, Cosmo e a Mente Mundial aparecerão para ajudá-lo no capítulo final. Eles também aparecerão para uma conversa final no Capítulo 15 durante a sequência do suporte. Você terá uma última conversa com os dois personagens antes do final verdadeiro.

    E essas são todas as grandes chances que acontecem por meio de escolhas de diálogo. Depois de um jogo, ainda existem algumas escolhas que eu não sabia que teriam repercussões futuras – ou mudariam totalmente algumas sequências. Se houver algo que perdemos, avise-nos!

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