Disponível para PC, PS4 e Xbox One no início de 2022
A Frontier Developments, criadora do Planet Coaster, está se ramificando na publicação externa com um novo selo, Frontier Foundry, e um de seus primeiros captadores – Lemnis Gate – deve falar com os fãs do Edge of Tomorrow.
É anunciado como um "jogo de tiro estratégico baseado em turnos com jogabilidade em quatro dimensões".
Você vai querer ver as imagens do trailer antes de continuar lendo, porque mesmo depois de conversar com o desenvolvedor Ratloop Games Canada, minha mente ainda está se recuperando das possibilidades. Essencialmente, porém, você pode esperar tiroteios em arena 1v1 e 2v2 que ocorrem em rodadas de 25 segundos ao longo de cinco rodadas.
Os jogadores se revezam adicionando personagens ao mesmo loop de tempo, e quando estiver esperando, você estará observando a ação e tentando descobrir como contra-atacar o que seu oponente acabou de fazer. No final da rodada final, haverá cinco versões de cada jogador, todos fazendo suas coisas nos mesmos 25 segundos.
"A maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa olha para a tela e reage ao que está acontecendo", disse o diretor do jogo, James Anderson. Aqui, “você tem que pensar sobre o que está acontecendo na tela, o que pode acontecer no futuro e o que aconteceu no passado. Há uma luta muito multidimensional. »
Existem vários modos (incluindo CTF), gadgets e habilidades de personagens distintas. Um pode disparar lodo tóxico para impedir o acesso a uma sala, enquanto outro pode disparar uma "orb de escudo" para absorver balas.
"Nós realmente não queríamos inovar o que você faz em um jogo de tiro em primeira pessoa", disse Anderson. “Os controles são padrão, a maioria das armas é bastante padrão, os modos de jogo são padrão, mas com essa reviravolta no loop de tempo, tudo parece novo. A maneira como você usa esses elementos é totalmente nova. »
"Quando você começa a jogar, você joga como um atirador normal, [mas mais adiante] você começa a pensar em quatro dimensões. Você começa a fazer coisas que normalmente nunca faria em um atirador. "
Perguntei por que Ratloop escolheu ter pop-ups de dano em Lemnis Gate e a resposta nem me ocorreu: você não precisa necessariamente matar um personagem em um turno. “Você pode [estrategicamente] espalhar seu dano em várias ondas”, de acordo com Anderson. Você pensa em camadas. "
Também me perguntei sobre as ligações com o COTF. Quem receber mais bandeiras depois de ambos os lados terem jogado seus cinco turnos vence, mas há uma pontuação de salvamento para evitar empates (por exemplo: mais mortes, mais danos, etc.).
Dito isto, há muito potencial para jogadas de embreagem e hijinks de última hora. “Então, mesmo na última curva, se eu tiver várias bandeiras e você ainda tiver uma curva à esquerda, é possível que você possa fazer algo realmente inteligente para atrapalhar todos esses personagens que iriam pegar as bandeiras e então eles não vão. faça mais. "
Lemnis Gate é o tipo de jogo que não vou cobrir completamente até jogá-lo. Mesmo assim, quem sabe.
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