Oh, agora eu entendo porque as pessoas ficaram loucas com essa coisa
Você já se sentiu intimidado demais para jogar um videogame? Acho que sou maduro o suficiente para dizer que já fui muitas vezes. Geralmente é com um título de terror de sobrevivência. Eu sou um otário para as histórias desses jogos, mas um grande covarde quando se trata de sustos reais. Para você ter uma ideia da facilidade com que me assusto, mal consegui passar pela casa. Tenho certeza de que há muitos grandes jogos e histórias que perdi ao longo dos anos porque a espera por sustos e medo puro me intimidaram a realmente tentar.
Undertale foi outro título que me intimidou. Não por causa de seu conteúdo, é claro. Eu sabia antes de ser lançado que era um RPG inspirado em Earthbound e Moon: Remix RPG Adventure, os quais estão na minha rua. Mas sempre que abordei a possibilidade de inserir o jogo no meu Switch, as pessoas me deram um motivo para não fazê-lo. Ou seja, a base de fãs.
Já passamos muito do ponto em que Undertale estava no centro do zeitgeist dos jogos, mas no auge de sua popularidade, alguns fãs na internet levaram sua obsessão longe demais. Uma rápida pesquisa no Google por "Toxic Undertale Fans" trará uma grande variedade de artigos e vídeos sobre o assunto. Fui avisado de que não deveria falar sobre o jogo no Twitter se não estivesse fazendo uma corrida pacifista, para não invocar a ira de estranhos com conexão à internet e muito tempo livre.
Olhando para trás, eu deveria ter percebido que ninguém se importa com minha conta no Twitter e eu me importo mesmo assim. Mas na época, isso foi o suficiente para eu nunca abrir minha cópia do Switch. Ele está na minha prateleira desde então, acumulando poeira e espero um valor de revenda respeitável no eBay. À medida que os anos passavam e o frenesi do jogo diminuía, a vontade de jogá-lo permaneceu comigo. Veja Sem aparecer em Smash Bros. só aumentou esse desejo, mas foi depois de cruzar a Lua no ano passado que percebi que havia esperado o suficiente. Fiz um pacto comigo mesmo para jogar o jogo dentro de um ano, e quando ele foi adicionado ao Xbox Game Pass em março, eu sabia que era a hora certa.
Se você não sabe o que é Undertale, honestamente, pare de ler isso e apenas jogue. Dura apenas cerca de sete horas e, como em Twin Peaks, é melhor ir com o mínimo de conhecimento possível. Se você está lendo meu lede e está preocupado em jogar mal, não fique. Para começar, você sempre pode excluir seu arquivo salvo se errar. Mas mais importante do que isso, você pode facilmente obter o melhor final possível se apenas seguir as instruções.
Os RPGs têm uma longa história de fazer com que os jogadores pulem através de arcos de fogo se quiserem ver os melhores finais para suas histórias, então a falta de requisitos substanciais aqui foi uma surpresa. Mas quanto mais me aventurava no metrô, mais percebia que não faria sentido manter tal conclusão por trás de tarefas sem sentido. Porque Undertale é fundamentalmente sobre uma coisa: ouvir. Você ouve os monstros quando eles são seus inimigos e você os ouve quando eles são seus amigos.
Levar suas palavras a sério o ajudará a resolver seus problemas e, finalmente, levará você à conclusão preferida desta história. Esconder o melhor final atrás de uma coleção ridícula não faria muito sentido para um jogo que recompensa os jogadores por terem um ouvido simpático.
Eu vou dizer que se eu tivesse jogado isso antes de Moon, a ideia de tratar os monstros como se eles não fossem seus inimigos poderia ter um impacto maior em mim. Ainda é uma ideia inovadora em uma indústria que está sempre pensando em maneiras maiores e mais sangrentas de se livrar de seus oponentes, mas não era tão recente quanto poderia ter sido. No entanto, a experiência sempre ressoou em mim devido aos temas costurados ao longo do jogo. Bondade, determinação e não-violência são predominantes, mas é a mensagem de coragem de Undertale que talvez ressoe. seja o máximo, e em nenhum lugar isso é melhor exemplificado do que com o Dr. Alphys.
Todos os personagens principais que você encontra devem reunir alguma forma de coragem para você alcançar esse verdadeiro final, como a coragem de deixar ir ou a coragem de admitir a derrota. Para a Dra. Alphys, a neurótica Cientista Real do Subterrâneo, é a coragem de ser ela mesma, o que para muitas pessoas é muito mais difícil do que parece. Como alguém que tem sido uma enorme bola de dúvidas a vida toda, sua história falou comigo como se Toby Fox estivesse secretamente observando minha vida como se eu fosse o tema do The Truman Show. Claro, meus erros passados não têm as consequências de longo alcance dele, mas eles ainda me consomem como Joey Chestnut no Nathan's Famous.
Acho que essa é uma das coisas que Undertale faz melhor do que os jogos que o inspiraram. As pessoas de Moon eram em sua maioria apenas personagens malucos que faziam você rir, mas as aberrações do Underground são como celebridades em Us Weekly – eles são como nós. Eles podem parecer diferentes e comer comida desonesta, mas quando você dá um passo para trás, é fácil ver que esses monstros não são diferentes dos humanos, e cara, é uma lição que muitas pessoas neste mundo poderiam usar agora.
É certo que uma das partes mais divertidas de jogar Undertale é o fato de que ele tenta torná-lo uma pessoa melhor quando você coloca o controle de lado. Você realmente não ganha muito nesta indústria, então para um título ter tanta moralidade é substancial. Jogue e você descobrirá o poder do amor, a importância de dar uma chance às pessoas e o fato de que fazer a coisa certa nem sempre é a coisa mais fácil. Na verdade, às vezes pode ser muito difícil se minhas muitas mortes nas mãos de Undyne são alguma indicação.
Embora não seja fácil fazer o que é certo, certamente é recompensador, e Undertale faz um ótimo trabalho ao mostrar aos jogadores as consequências positivas de seus caminhos pacíficos. Por mais que eu valorize o jogo por fornecer aos jogadores a causa e o efeito visuais de suas ações, acho que há um caso em que ele pode exigir demais da virtude do jogador.
Muito cedo em sua aventura, enquanto a maioria dos jogadores ainda está se orientando, você encontra uma venda de bolos de aranhas para aranhas. Você tem a opção de comprar um dos dois itens, mas é provável que, na primeira vez que chegar à venda de bolos, não tenha dinheiro suficiente para nenhum deles. Foi o que aconteceu na minha primeira tentativa de vencer o jogo. Sem dinheiro suficiente, eu apenas segui em frente. Não voltei quando tinha fundos suficientes e certamente não pensei em ganhar dinheiro em um jogo em que você não deveria ganhar. Além disso, é apenas uma loja de itens. Qual o pior que pode acontecer?
Algumas horas depois, recebi uma resposta para essa pergunta. Nas profundezas da seção Hotland do metrô, você encontrará uma segunda Spider Bake Sale, onde ambos os itens provavelmente estão muito além do que você tem em sua carteira. Um pulo, pulo e pulo depois disso, você entrará em um covil de aranha, a casa do aracnídeo Muffet. Embora ela seja tecnicamente uma minichefe, ela é facilmente a oponente mais difícil que enfrentei em Undertale.
Perdi a conta de quantas vezes morri tentando poupá-la na minha primeira corrida no jogo. Você tem que sobreviver a 17 rodadas cada vez mais difíceis com ela sem ceder à tentação de esbarrar nela. cabeça queimada frigideira. Eventualmente, tive que desistir, excluir meu arquivo salvo e começar de novo, desta vez certificando-me de comprar algo daquela primeira venda de bolos. Porque se você fizer isso, você evita completamente essa batalha.
É frustrante saber que você pode fazer tudo certo neste jogo - ajudar monstros em vez de matá-los, voltar e fazer amizade com seus inimigos em potencial - e ainda ser submetido a uma batalha extremamente difícil tudo porque você perdeu a chance de comprar aranha pastelaria horas mais cedo em uma área para a qual você não pode voltar depois de sair. Eu posso entender totalmente por que as pessoas têm um final neutro pela primeira vez porque eu queria matar aquela maldita aranha depois de uma dúzia de mortes. Em última análise, o objetivo da Spider Bake Sale é mostrar aos jogadores que cada pequena coisa que você faz é importante e que você deve sempre apoiar os mais vulneráveis entre nós. Mas, certamente, há uma maneira melhor de transmitir essa mensagem do que nos sujeitar a esse encontro enfurecedor.
Felizmente, uma vez passado Muffet, a corrida pacifista é suave. Depois de voltar a este ponto, levei apenas mais algumas horas para chegar à batalha final do eyegasmic e ao True Pacifist Ending. E devo dizer que, mesmo com essa reinicialização, esse jogo me surpreendeu. Começou bem, depois foi ficando cada vez melhor até me impressionar a cada esquina. Undertale é um jogo impecável e facilmente uma das melhores aventuras em que já estive. É o tipo de experiência que me faz querer fazer meu próprio jogo mesmo sabendo que isso nunca vai acontecer.
Agora que vi até o fim, estou realmente muito feliz por ter esperado para jogar isso. Se eu o tivesse lançado há cinco anos, certamente teria tido em mim o mesmo efeito que tem hoje. É tão bom. Mas se eu tivesse jogado naquela época, provavelmente teria sido sugado pela cultura ao redor. Eu estaria nos fóruns e seções de comentários discutindo com os membros mais tóxicos da base de fãs, e isso teria me levado a ressentir-me do jogo. a obra-prima que é. E depois de vencê-lo, mal posso esperar para jogar Deltarune…
…em 2027.