No cagues en el kusoge de esta semana
Si el fenómeno de la mala apreciación de los juegos existe en todo el mundo, quizás ninguna base de jugadores sea tan consciente de ello como los de Japón. A diferencia de nosotros, tienen una palabra muy concisa para describir juegos terribles: kusoge. Es 'kuso', que significa mierda, y 'ge', como en geemu o juego. Juego de mierda, ¿ves?
El puerto Famicom / NES de Spelunker es quizás el más infame y, a veces, considerado el destinatario original de este título. Por alguna razón, Spelunker vendió bien, pero su reputación de ser excesivamente difícil se ha extendido hasta el punto de convertirse en un fenómeno cultural en Japón. La fragilidad del personaje principal incluso se trasladó a un giro de la frase, "espeleólogo taishitsu", o la constitución del espeleólogo, que se aplica comúnmente a los atletas que se lesionan con frecuencia o con facilidad. Apuesto a que no te diste cuenta de que ibas a tomar una clase de japonés aquí.
Spelunker se lanzó originalmente en computadoras domésticas de 8 bits, pero se le dio una nueva vida y una gran notoriedad cuando se transfirió a Famicom. Las diferencias entre las versiones son bastante marcadas, así que ten en cuenta que aquí solo estoy hablando de la versión Famicom/NES.
Lo primero que vas a hacer al comenzar un juego de Spelunker es girar un poco hacia la derecha, caerte del elevador y morir. Está bien, es completamente natural. El espacio entre el ascensor y la cornisa es tan estrecho que esperaría pasar por encima de él, pero en lugar de eso, su pequeño explorador de cuevas encuentra el camino a través de la grieta, se sumerge unos metros y parpadea hasta morir.
Suponiendo que no repita el error, es probable que mate a su desafortunado personaje tratando de subirse al elevador dentro de una pantalla. No estoy tratando de cuestionar tus habilidades con los videojuegos, lo prometo. Estoy tratando de mostrar cuán ridículamente frágil es el protagonista.
Casi todo en su viaje lo matará. Pequeños géiseres de vapor, gotas cortas, excrementos de murciélagos; es como si la vergüenza fuera veneno para él y cada pequeño revés que encuentra fuera la causa de ello. Para ser justos, la vergüenza es una debilidad común para los personajes de plataformas, demostrada por el hecho de que el contacto físico suele ser suficiente para dejar caer a poderosos héroes de desplazamiento lateral. Nuestro pequeño espeleólogo es un poco más dramático sobre sus fracasos.
Si fuera del tipo paranoico, probablemente diría que Spelunker está diseñado para fastidiarte, como los niveles finales de Super Mario Bros. o la totalidad de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Los obstáculos parecen estar colocados específicamente para que te maten. Las enredaderas quedan tan pegadas al suelo que invitan a simplemente descender, aunque su corta caída sea fatal. Las rocas sobre las que rebotas se colocan junto a los fosos, de modo que si sincronizas el salto aunque sea un poco mal, serás enviado de regreso a tu vergonzosa muerte.
Los únicos enemigos reales en el juego son los murciélagos que hacen caca y un fantasma que es fácilmente ahuyentado sacrificando parte de tu oxígeno. Es deslizarse cuesta arriba con tareas simples que lo matarán más, como bajar en un ascensor o trepar por una enredadera. La mayoría de las muertes se deben a errores simples en lugar de un diseño difícil. Te quemarás con tu propia bengala o explotarás con una bomba que hayas colocado. Te bajas de un ascensor en el momento equivocado y caes demasiado lejos. El pequeño espeleólogo es tan frágil como una bailarina de telaraña.
Hay cuatro niveles para completar, lo que puede no parecer mucho tiempo, pero muchos jugadores no tienen la paciencia para completar el primero. Puede ser difícil ser persistente cuando el juego te da una patada en el estómago con cada turno.
Es posible cumplir con las demandas irrazonables del juego. Una vez que aprendes las reglas y cómo reacciona cada obstáculo, llegar al final no es imposible. Llegar a este punto es algo para lo que no todos tendrán el coraje. Personalmente, me llevó mucho tiempo superar el primer nivel, más tiempo superar el segundo, pero cuando llegué al tercero, tenía todas las habilidades para derribarlo. Incluso hoy, normalmente puedo completar el juego sin practicar. Acabo de aprender a hablar su lenguaje grosero.
Para ser honesto, aunque Spelunker podría ser uno de los kusoge más legendarios, tengo debilidad por él, incluso una inclinación. Es como poner las manos sobre el capó de un automóvil en pleno verano, el calor abrasador es bastante doloroso al principio, pero una vez que la piel está frita y se ha disipado suficiente calor, puede ser bastante tolerable.
Spelunker es ciertamente un juego difícil, pero se comporta de manera predecible y puede superarse aprendiendo sus patrones. No es el juego más exigente que existe, y llegar al final es satisfactorio. Luego te pide que lo hagas de nuevo girando las teclas invisibles. Luego, después de completar eso, comienzas de nuevo, pero no solo las llaves son invisibles, sino que tienes que saltar para recogerlas. La repetición cíclica del juego es bastante inútil, pero así era exactamente como eran los juegos en ese entonces.
Es fácil odiar a Spelunker a primera vista, pero está muy arraigado en la mente japonesa. Tuvo una secuela bastante extraña en 1987, que, aunque se llamó Spelunker II, era completamente diferente del primer juego de Famicom. Hubo una secuela arcade, también llamada Spelunker II, que estaba un poco más ligada al original. Más adelante tendríamos Spelunker HD que técnicamente es un remake, pero además añade 100 nuevos niveles, así que tómalo como quieras. La mecánica de Famicom también se aplicaría a Spelunker World, relanzado como Spelunker Party, que es un poco más amigable, pero aún se basa en la misma tontería. ¡Es toda una serie!
No voy a tratar de venderte Spelunker porque entiendo que es un juego difícil de gustar. Aún así, recomendaría probarlo solo para ver su dificultad extrañamente desagradable. Está bien sumergir los dedos de los pies en el kusoge de vez en cuando y dejar que personas rotas como yo naden en él.
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