Los desarrolladores de Shovel Knight están 'halagados' de haber comenzado el juego independiente 'knight-trend'

    Los desarrolladores de Shovel Knight están 'halagados' de haber comenzado el juego independiente 'knight-trend'

    ay que caballero

    "¿Estás seguro de que Rocket Knight Adventures no es responsable?" Dijo Sean Velasco de Yacht Club Games, su tono vocal cambiando a un tono más alto y humilde. No podía decir si estaba bromeando o no, así que le expliqué.


    Desde que Shovel Knight, el juego que cocreó con el resto de los fundadores de Yacht Club, se convirtió en un éxito en 2022, hemos visto una gran afluencia de juegos independientes con la palabra "knight" en sus nombres: Hollow Knight, Gryphon Knight, Portal Knights, Knights and Bikes, Knight Simulator, Fight Knight, Knight Club, Type Knight, Knight Club, Knight Terrors y Knights son solo algunos de los ejemplos más conocidos.


    Es una tendencia que contrasta marcadamente con todos los primeros juegos de "War" (God of, Gears of, World at, Total) y "Dead" (Never, Rising, Redemption, Walking, Left 4, Island o Alive). Década de 2022. El juego ya no es tan difícil de demostrar que "no es para niños". La ligereza, el altruismo y la bondad sincera vuelven a estar de moda, y creo que Shovel Knight ha contribuido a ello.

    Si estás de acuerdo, te alegrará saber que los próximos dos juegos (¿o son tres?) que deberían incluir a Shovel Knight funcionarán para mantener esta tendencia en todos los sentidos.

    El título de Shovel Knight anunciado más recientemente es Shovel Knight: Pocket Dungeon y no se parece a ningún otro juego de la serie hasta el momento. Tiene algunas cosas en común con Joustus, el juego de cartas de Shovel Knight: King of Cards, aunque está mucho más lleno de acción. Estás constantemente matando enemigos en Pocket Dungeon. Es un baño de sangre adorable, que es todo un cambio de ritmo para el excavador azul, que solo necesita matar a un enemigo para continuar cada pocos minutos como máximo en Shovel Knight: Shovel of Hope.



    De hecho, Pocket Dungeon comenzó como un juego completamente diferente llamado Pocket Knights. El Yacht Club estaba trabajando en Joustus cuando se enteraron, por lo que tenían en mente juegos de rompecabezas. Se comunicaron con el desarrollador y le preguntaron qué pensaban de convertirlo en un juego de Shovel Knight. Querían participar, y ahora que es "unas diez veces más grande que antes", ambas partes confían en cómo se perfila la colaboración.

    Dicho esto, no siempre es fácil comunicar lo que hace que el juego sea divertido solo con videos y capturas de pantalla. Este es un problema común con los juegos de rompecabezas que tienen más que ver con la sensación que con la apariencia. Al principio, puede ser difícil saber qué está pasando, ya que los enemigos parecen estar cayendo del cielo, pero en realidad están llenando una habitación desde atrás. Tu objetivo es seguir matando a los monstruos antes de que te entierren, recoger la llave una vez que se haya caído y luego abrir la puerta para pasar a la siguiente etapa. En el camino, puedes elegir desbloquear tiendas opcionales donde puedes gastar gemas en artículos para ayudarte a mantenerte con vida, lo cual siempre es una preocupación porque cada vez que dañas a un enemigo estándar, también estás herido.

    Es un sistema de combate que les resultará familiar a los fans de los juegos clásicos Fairune, Witch and Hero o Ys, pero puede parecerles un castigo al principio. Sin embargo, el miedo a la muerte es un gran motivador, y el objetivo hacia el que te empuja constantemente el juego son los combos.


    Digamos que hay un esqueleto que quieres asesinar. Si lo toma solo, probablemente tomará tres de sus puntos de vida antes de morir. No es el mejor uso de tu preciosa vida. Si, en cambio, espera hasta que ese esqueleto golpee a uno o más esqueletos, matar solo a uno acabará con todos, ahorrándole toneladas de vida. Aún así, no importa qué tan grande sea tu combo, probablemente deberías correr y tomar una poción que te llene de vida después de que termine la pelea, para que no te maten en tu próxima batalla.


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    Matar enemigos, correr por pociones, evaluar la pantalla en busca de oportunidades de combo y luego matar a más enemigos resume el flujo del juego. Este flujo se ve interrumpido en parte por enemigos gigantes como dragones y grifos (los cuales serán caras familiares para aquellos que han jugado juegos anteriores de Shovel Knight) y, por supuesto, batallas de jefes con nuevos y viejos rivales de Shovel Knight.

    Muchos de estos jefes también terminarán siendo personajes jugables con sus propias formas de atacar y defender. Por ejemplo, Specter Knight recibe daño de las pociones que dan vida (porque está muerto), por lo que tendrá que recuperar sus puntos de vida a través de otros métodos. Cambiar el guión sobre cómo luchar y sanar mantiene frescos a estos personajes adicionales, especialmente en dos jugadores vs. modo, donde examinar la mejor combinación puede marcar la diferencia.

    El siguiente paso es Shovel Knight Dig, que a diferencia de Pocket Dungeon, fue un juego de Shovel Knight desde el principio. Si eso suena como un salto de "NES a SNES" de Shovel Knight, comparte muchas de las mismas mecánicas que el original, pero con gráficos mucho más detallados y con todo moviéndose a un ritmo mucho más rápido. El nombre "Dig" proviene del hecho de que tienes que cavar constantemente para sobrevivir.


    Nos guste o no, este juego es un speedrun, con los mejores premios para aquellos que pueden llegar al fondo rápidamente, y las peores muertes (esta vez por un taladro giratorio) esperando a aquellos que son demasiado lentos. De hecho, suena como Super Meat Boy Forever, otra secuela de un título independiente ahora clásico que siempre te mantiene en movimiento, apresurándote a través de etapas hechas con partes de diseño de niveles hechas a mano.


    El último en nuestra lista es Cyber ​​​​Shadow, el indie que se hizo cargo de la publicación el año pasado. El juego va muy bien. En este punto, se siente tan cortés como puede ser, y si todo va según lo planeado, debería salir más temprano que tarde. En comparación con la demostración del año pasado, me impresionó la cantidad de enemigos diferentes a los que te enfrenta el juego a la vez. Todos tienen ataques muy diferentes, lo que te obliga a cambiar tu estrategia de combate sobre la marcha todo el tiempo.

    También sabemos que el juego recibirá compatibilidad con los amiibo de Shovel Knight y que las hadas Shovel, Plague, Ghost y Knight King están confirmadas. Con suerte, también puedes luchar contra ellos, al igual que la función amiibo en Azure Striker Gunvolt 2. Eso sería todo un desafío, incluso para un robot ninja que tiene un sistema de escudo estilo Gradius, una espada en llamas y las estrellas arrojadizas más letales. .

    Después de anunciar que están publicando juegos y desarrollándolos, el Yacht Club se ha visto inundado con lanzamientos de varios desarrolladores independientes, por correo electrónico y en persona. Si has visto el sketch de "Locations, Man, Locations" en Chappelle's Show (menos los $12 millones, por supuesto), entonces tienes una idea de la vida actual de ellos.

    Sean nos dijo que la atención lo hizo sentir "... muy halagado, pero creo que pronto estaremos a plena capacidad. Tenemos mucho en el horno en este momento. De hecho, muy halagado es la palabra que solía describa todo dónde estamos en 2022. Nos sentimos halagados de haber podido ayudar a marcar el comienzo de esta tendencia de juegos de caballeros, y también juegos más amables y ligeros en general".

    “También nos sentimos halagados de que tantos desarrolladores hayan acudido a nosotros en busca de consejo y nos hayan pedido ayuda con el lanzamiento. Nos sentimos halagados en todas partes, y haremos todo lo posible para no dar por sentado toda la amabilidad y los elogios que hemos recibido. Estamos más ocupados que nunca y nuestro objetivo sigue siendo el mismo: crear juegos que capturen tu imaginación y te hagan feliz. "

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