Oh, ahora entiendo por qué la gente se volvió loca con esto.
¿Alguna vez te has sentido demasiado intimidado para jugar un videojuego? Creo que soy lo suficientemente maduro para decir que he estado muchas veces. Por lo general, es con un título de terror de supervivencia. Soy un fanático de las historias en estos juegos, pero un gran cobarde cuando se trata de sustos reales. Para que se den una idea de lo fácil que me asusto, apenas logré atravesar la casa. Estoy seguro de que hay un montón de grandes juegos e historias que me he perdido a lo largo de los años porque la espera de los sustos y el miedo me intimidaron para intentarlo de verdad.
Undertale fue otro título que me intimidó. No por su contenido, por supuesto. Sabía antes de su lanzamiento que era un juego de rol inspirado en Earthbound y Moon: Remix RPG Adventure, los cuales están en mi calle. Pero cada vez que me acercaba a la posibilidad de insertar el juego en mi Switch, la gente me daba una razón para no hacerlo. Es decir, la base de fans.
Hace mucho que pasamos el punto en el que Undertale estaba en el centro del espíritu de los juegos, pero en el apogeo de su popularidad, algunos fanáticos en Internet llevaron su obsesión demasiado lejos. Una búsqueda rápida en Google de "Fanáticos de Undertale tóxicos" mostrará una amplia variedad de artículos y videos sobre el tema. Me advirtieron que no debería hablar sobre el juego en Twitter si no fuera pacifista, para no invocar la ira de los extraños con una conexión a Internet y demasiado tiempo libre.
Mirando hacia atrás, debería haberme dado cuenta de que a nadie le importa mi cuenta de Twitter y yo lo hago de todos modos. Pero en ese momento, eso fue suficiente para que nunca abriera mi copia de Switch. Ha estado en mi estante desde entonces, acumulando polvo y, con suerte, un valor de reventa respetable en eBay. A medida que pasaban los años y el frenesí del juego se desvanecía, las ganas de jugarlo se quedaron conmigo. Ver Sin aparecer en Smash Bros. solo se sumó a ese deseo, pero fue después de cruzar Moon el año pasado que me di cuenta de que había esperado lo suficiente. Hice un trato conmigo mismo para jugar el juego dentro de un año, y cuando se agregó a Xbox Game Pass en marzo, supe que era el momento adecuado.
Si no sabes qué es Undertale, honestamente, deja de leer esto y juega. Solo dura unas siete horas y, al igual que con Twin Peaks, es mejor ir con el menor conocimiento posible. Si estás leyendo mi guía y te preocupa jugar mal el juego, no lo hagas. Para empezar, siempre puede eliminar su archivo guardado si se equivoca. Pero más importante que eso, puede obtener fácilmente el mejor final posible si solo sigue las instrucciones.
Los juegos de rol tienen una larga historia de hacer que los jugadores salten aros ardientes si quieren ver los mejores finales para sus historias, por lo que la falta de requisitos sustanciales aquí fue una sorpresa. Pero cuanto más me aventuraba en el subsuelo, más me daba cuenta de que no tendría sentido mantener tal conclusión detrás de tareas sin sentido. Porque Undertale se trata fundamentalmente de una cosa: escuchar. Escuchas a los monstruos cuando son tus enemigos y los escuchas cuando son tus amigos.
Tomar sus palabras en serio lo ayudará a resolver sus problemas y, en última instancia, lo llevará a la conclusión preferida de esta historia. Ocultar el mejor final detrás de ridículos coleccionismos no tendría mucho sentido para un juego que recompensa a los jugadores por ser comprensivos.
Diré que si hubiera jugado esto antes de Moon, la idea de tratar a los monstruos como si no fueran tus enemigos podría haber tenido un mayor impacto en mí. Todavía es una idea innovadora en una industria que siempre está pensando en formas más grandes y sangrientas de deshacerse de sus oponentes, pero no fue tan novedosa como podría haber sido. Sin embargo, la experiencia siempre ha resonado conmigo debido a los temas que se entrelazan a lo largo del juego. La amabilidad, la determinación y la no violencia prevalecen, pero es el mensaje de coraje de Undertale lo que tal vez resuene. Sea lo más, y en ninguna parte se ejemplifica mejor que con el Dr. Alphys.
Todos los personajes principales que conozcas deben reunir algún tipo de coraje para que alcances este verdadero final, como el coraje para dejar ir o el coraje para admitir la derrota. Para la Dra. Alphys, la científica real neurótica del subsuelo, es el coraje de ser ella misma, lo que para muchas personas es mucho más difícil de lo que parece. Como alguien que ha sido una gran bola de dudas toda su vida, su historia me habló como si Toby Fox hubiera estado observando mi vida en secreto como si yo fuera el tema de The Truman Show. Claro, mis errores pasados no tienen las consecuencias de largo alcance de los suyos, pero todavía me consumen como Joey Chestnut en Nathan's Famous.
Creo que esa es una de las cosas que Undertale hace mejor que los juegos que lo inspiraron. La gente de Moon eran en su mayoría personajes extravagantes que te hacían reír, pero los monstruos del Underground son como celebridades en Us Weekly, son como nosotros. Ils peuvent sembler différents et manger des aliments douteux, mais lorsque vous prenez du recul, il est facile de voir que ces monstres ne sont pas différents des humains, et mon garçon, c'est une leçon que beaucoup de gens dans ce monde pourraient utiliser en este momento.
Es cierto que una de las partes más agradables de jugar a Undertale es el hecho de que intenta hacerte una mejor persona cuando bajas el control. Realmente no obtienes mucho en esta industria, por lo que para un título tener tanta moralidad es sustancial. Juega y descubrirás el poder del amor, la importancia de darle una oportunidad a la gente y que hacer lo correcto no siempre es lo más fácil. De hecho, a veces puede ser francamente difícil si mis muchas muertes a manos de Undyne son una indicación.
Si bien no es fácil hacer lo correcto, ciertamente es gratificante, y Undertale hace un gran trabajo al mostrar a los jugadores las consecuencias positivas de sus formas pacíficas. Por mucho que valore el juego por proporcionar a los jugadores la causa y el efecto visual de sus acciones, creo que hay un caso en el que puede ser demasiado exigente con la virtud del jugador.
Muy temprano en tu aventura, mientras la mayoría de los jugadores aún se están orientando, te encuentras con una venta de pasteles de arañas para arañas. Tiene la opción de comprar uno de los dos artículos, pero es probable que la primera vez que llegue a la venta de pasteles no tenga suficiente dinero para ninguno de los dos. Eso es lo que sucedió en mi primer intento de ganar el juego. Sin suficiente dinero, simplemente seguí adelante. No regresé cuando tuve suficientes fondos, y ciertamente no pensé en ganar dinero en un juego en el que se supone que no debes ganar. Además, es solo una tienda de artículos. ¿Qué es lo peor que puede pasar?
Unas horas más tarde, obtuve una respuesta a esta pregunta. En lo profundo de la sección Hotland del metro, te encontrarás con una segunda Spider Bake Sale donde es probable que ambos artículos estén mucho más allá de lo que tienes en tu billetera. Un salto, salto y salto después de eso, entrarás en una guarida de arañas, el hogar del arácnido Muffet. Aunque técnicamente es una minijefa, fácilmente es la oponente más dura a la que me he enfrentado en Undertale.
He perdido la cuenta de las veces que he muerto tratando de salvarla en mi primera carrera en el juego. Debes sobrevivir con ella a 17 rondas cada vez más difíciles sin caer en la tentación de chocarte la cabeza con una fritura quemada. sartén. Eventualmente tuve que rendirme, eliminar mi archivo guardado y comenzar de nuevo, esta vez asegurándome de comprar algo de esa primera venta de pasteles. Porque si haces eso, evitas por completo esta batalla.
Es frustrante saber que puedes hacer todo bien en este juego: ayudar a los monstruos en lugar de matarlos, regresar y hacerte amigo de tus enemigos potenciales, y aun así estar sujeto a una batalla extremadamente difícil, todo porque perdiste la oportunidad de comprar spider. repostería horas antes en un área a la que no puede regresar una vez que se haya ido. Puedo entender totalmente por qué la gente obtiene un final neutral por primera vez porque quería matar a esa maldita araña después de una docena de asesinatos. En última instancia, el objetivo de Spider Bake Sale es mostrar a los jugadores que cada pequeña cosa que haces es importante y que siempre debes apoyar a los más vulnerables entre nosotros. Pero, seguramente, hay una mejor manera de transmitir este mensaje que someternos a este encuentro exasperante.
Afortunadamente, una vez pasado Muffet, la carrera pacifista es tranquila. Después de volver a este punto, solo me tomó unas pocas horas más llegar a la batalla final eyegasmic y al True Pacifist Ending. Y tengo que decir que, incluso con este reinicio, este juego me dejó anonadado. Comenzó bien, luego fue mejorando hasta que me cautivó en todo momento. Undertale es un juego impecable y fácilmente una de las mejores aventuras en las que he estado. Es el tipo de experiencia que me hace querer crear mi propio juego aunque sé que nunca sucederá.
Ahora que lo he visto hasta el final, estoy bastante contento de haber esperado para jugarlo. Si lo hubiera lanzado hace cinco años, sin duda habría tenido el mismo efecto en mí que hoy. Es así de bueno. Pero si lo hubiera jugado entonces, probablemente me hubiera absorbido la cultura que lo rodeaba. Habría estado en los foros y en las secciones de comentarios discutiendo con los miembros más tóxicos de la base de fans, y eso me habría llevado a resentir el juego. la obra maestra que es. Y después de vencerlo, no puedo esperar para jugar Deltarune...
…en 2027.