Productor ejecutivo de El Señor de los Anillos Online: "Espero que este juego continúe para siempre, y felizmente atormentaré la sala de servidores después de que muera"

    Productor ejecutivo de El Señor de los Anillos Online:

    Rob Ciccolini no tiene miedo del nuevo juego de El Señor de los Anillos de Amazon

    Mientras caminaba por los pasillos de Standing Stone Games, El señor de los anillos en línea había celebrado su 111.° 12.° aniversario unos meses antes.


    Fue uno de los pocos MMO en ese momento que se enfrentó a World of Warcraft y siguió vivo. También fue uno de los primeros MMO en poder jugar libremente y sobrevivir al cambio. ¡LOTRO, como se le conoce coloquialmente, incluso sobrevivió a un cambio de estudio! Este juego existe desde hace mucho tiempo y si el productor ejecutivo Rob Ciccolini tiene algo que decir al respecto, nunca terminará.


    Productor ejecutivo de El Señor de los Anillos Online:

    Tuve la oportunidad de visitar las oficinas de Standing Stone Games esta semana para consultar con el equipo qué estaban haciendo y cuál sería el próximo juego. Por si no estabas siguiendo, acababan de terminar la saga La Guerra del Anillo: Sauron ha sido derrotado y ahora toca limpiar. Todavía hay mucha desesperación en el reino de la Tierra Media, y la oscuridad ha continuado con la reciente actualización de Minas Morgul, que incluye más de 250 misiones nuevas, siete instancias, una incursión de Shelob y la secuela de una historia que ha estado sucediendo. por 12 años

    Lo que mucha gente no sabe es que LOTRO ayudó a revolucionar la narración de historias en los MMO. muy por delante de la grandeza Race 2.0 de Final Fantasy XIV. El actual productor ejecutivo, Rob Ciccolini, está orgulloso de este legado y espera continuarlo por... bueno... para siempre. Cuando se le preguntó cuál ha sido el mayor impacto que ha tenido LOTRO en el espacio MMO, Ciccolini respondió "el mundo en sí, definitivamente. Lo importante de LOTRO es que posee este enorme mundo y que este mundo tiene un significado especial para los jugadores. Tolkien nos espera aguantar bien, pero creo que hasta ahora hemos tenido éxito en este frente y seguiremos haciéndolo".



    Presioné a Ciccolini para que averiguara cuál era el ingrediente clave que permitió a LOTRO sobrevivir tanto tiempo, e inmediatamente respondió con "nuestros jugadores". "Verá en ese momento, estábamos innovando con el modelo free-to-play y realmente no teníamos nada que perder. Nos arriesgamos a ir demasiado lejos con eso, pero nuestros jugadores nos ayudan a guiarnos en ese sentido y creo que ha funcionado. bastante bien hasta ahora.”

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    Uno de los grandes éxitos de los últimos años ha sido la implementación de servidores heredados (llamados "Servidores Legendarios" en LOTRO), similares a WoW Classic antes de Classic. Ciccolini dice que estas soluciones han funcionado para la empresa, tomando lecciones de su otra propiedad, Dungeons and Dragons Online (DDO). Ciccolini señala que la "liga hardcore" de permadeath ha tenido un gran éxito: permite a los jugadores arriesgarse a poner a su personaje para siempre, con la concesión de transferirlos a servidores regulares si caen. Las temporadas duran 90 días, con todas las expectativas iniciales. Ciccolini cita a Path of Exile como un modelo positivo similar para mantener a la base de jugadores comprometida más allá de los servidores en vivo estándar.

    Pero, ¿qué pasa con ese inminente proyecto de juego de Amazon LOTR que se supone que funciona en conjunto con LOTRO, o incluso con su rival? "¿Y?" Ciccolini dijo con confianza. "En este momento, estamos tomando nuestra propia decisión y no planeamos cambiar nada. Como todos los demás, no sabemos nada sobre este nuevo proyecto, y todo nos va bien, y tenemos la intención de apoyar el juego como tanto como sea posible, el mayor tiempo posible, ¡con suerte para siempre!”


    De hecho para siempre? Sí, confirma Ciccolini: "Me gustaría ver que el juego prospere mucho después de mi muerte. Si tengo que merodear por las salas de servidores y modificar el juego para aumentar el número de jugadores perdidos, ¡que así sea!" En ese sentido, hablé con varios miembros del equipo de diseño (Elise Valla, Tim Dwyer y Ryan Penk), quienes estaban llenos de ideas sobre qué hacer a continuación. Señalé que nadie había abordado realmente la Cuarta Edad (después de que Aragorn se convirtiera en el Rey Elessar al final de la trilogía de la película, básicamente), y el trío lo planteó como una posibilidad.


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    “Nos encantaría ir a Harad (región desértica del sur de la Tierra Media), Umbar, Núrn, Rhûn, lo que sea”, me dijo Penk, mientras el fanático de Tolkien dentro de mí se encendía (la mayoría de ustedes probablemente esté mirando fijamente a esas letras rúnicas con ojos vidriosos). "No le tenemos miedo a un muro de contenido en absoluto", dijo Valla. "Y realmente, como creativos, es emocionante seguir adelante". "Tenemos 20 buenos años aquí", dijo Dwyer. Estas son regiones muy poco exploradas de la Tierra Media, y si había un equipo en el que confiaba para hacerlo bien, es la gente de LOTRO. Pero, ¿qué pasa con la Segunda Edad (el período que terminó después de la derrota inicial de Sauron, visto en la introducción de la primera película de Peter, su LOTR)? Bueno, nadie lo sabe realmente todavía.

    Aunque el material de la Segunda Edad está actualmente sobre la mesa en Standing Stone Games (que está principalmente en deuda con los libros y Middle-Earth Enterprises, bajo The Saul Zaentz Company – ¡los derechos de Tolkien son complicados!), eso podría cambiar con la posibilidad de Amazon. tocar el material de la Segunda Edad. Dependiendo de cómo se maneje, esta puede ser la primera vez en tiempo real que esta era se retrata en los medios populares, fuera de las lagunas que la mayoría de las empresas logran obtener a través de referencias en El señor de los anillos. los anexos todopoderosos.

    "Es un sueño imposible, pero nos gustaría hacerlo", dijo Ciccolini. "Veremos." ¡Veremos! El Señor de los Anillos está a punto de recibir un impulso masivo de la próxima serie de televisión de Amazon, y parece que LOTRO viene a dar un paseo salvaje. Espero que esto realmente viva para siempre.


    (El viaje fue proporcionado por Standing Stone Games).

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