PS5 obtiene 'calidad visual e iluminación mejoradas'
A principios de este mes, EA compartió sus planes para las actualizaciones de Star Wars: Squadron de próxima generación.
La conclusión fue que las consolas Xbox Series X/S tendrían una opción de 120 FPS, mientras que la PS5 simplemente se vería reforzada por una "calidad visual e iluminación mejoradas". Este parche se lanzó esta semana e hizo precisamente eso. La actualización 3.0 ya está disponible para todos los jugadores de Squadrons, que agrega varios cambios a las ediciones de la Serie X/S y “la misma resolución y velocidad de cuadros que PS4 Pro” para PS5.
Pero hay algo más aquí que nuevos aspectos destacados visuales. El mapa Fostar Haven ahora está disponible para los modos Air Combat y Fleet Battles, y se han corregido numerosos errores en todas las plataformas. Los equipos HOTAS (hands on throttle-and-stick) ahora también funcionarán con dispositivos compatibles con hasta 128 botones: una mejora drástica de los 40 compatibles anteriormente. ¡Es enorme! El desarrollador Motive apoyó mucho el prelanzamiento del simulador de vuelo clásico y se apegó a esa filosofía.
Además, también hay más cosméticos, incluido un trabajo de pintura "inspirado en los juguetes clásicos de Star Wars de Kenner Products". Saliéndose por la tangente, si está remotamente interesado en la historia de los juguetes, regale un reloj a The Toys that Made Us en Netflix. Tienen un episodio que trata específicamente sobre la larga y desordenada historia de los productos de Star Wars.
Si está más interesado en los detalles de las notas del parche, puede encontrar una descripción general de las actualizaciones generales a continuación, o las notas completas aquí.
Notas de la versión de la actualización 3.0 [EA]
general
- Se agregó Fostar Haven como mapa para Dogfight y Fleet Battles (Solo/Co-Op vs AI y PvP)
- Se agregaron mejoras de próxima generación.
- El juego ahora admite hasta 120FPS y hasta 4K en Xbox Series X | S
- Opción agregada para jugadores de Xbox Series X | S para priorizar imágenes mejoradas o rendimiento mejorado
- Calidad visual e iluminación mejoradas en PS5
- Se agregó soporte de velocidad de cuadro variable para televisores y monitores que lo permiten
- El juego ahora admite hasta 120FPS y hasta 4K en Xbox Series X | S
- Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse al cambiar las cargas.
- Soporte mejorado para el emparejamiento entre jugadores con tiempos de carga muy diferentes
- Los jugadores que no hayan completado la carga al comienzo del partido ahora tendrán una ventana de tiempo adicional para unirse al partido en curso en lugar de cronometrar al comienzo.
- Se ajustó el brillo de las fuentes de luz en la PC para que ya no sean demasiado brillantes en algunos casos
- Se solucionó un problema por el cual el color del cielo de Esseles parecía cambiar al entrar o salir de la estación.
- Se solucionó un problema por el cual la función de accesibilidad de voz en off del menú no se podía leer después de ingresar a un lobby
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores de Steam podían fallar al iniciar sesión si su nombre de pantalla incluía ciertos caracteres Unicode o emojis
- Varias mejoras de estabilidad y correcciones de errores menores.