Arrivederci
Standard Magic: The Gathering è in un posto molto strano in questo momento grazie alla nuova rotazione.
Nei circa cento giochi che ho giocato dall'arrivo di Zendikar, la stragrande maggioranza dei mazzi in modalità competitiva erra sul lato della rampa. Per quelli di voi che non giocano a Magic, il concetto di ramping è quello di aumentare letteralmente le proprie terre dall'inizio, in modo da potersi permettere di giocare carte potenti e rivoluzionarie. Tutto quello che devi fare è sopravvivere per alcuni round per farlo, il che è facile quando hai cose come il guadagno di vita dalla tua parte.
Sì, mi riferisco a Uro, che non è solo una carta rampa e guadagno di vita per un misero tre mana; è anche più vicino, dato che puoi togliere la carta dal tuo cimitero. Questo è stato un problema per un po', ma ora che la meccanica Landfall è attiva (che consente ai giocatori di giocare le terre), la situazione è peggiore di prima.
Landfall è una meccanica strana perché le terre che si trasformano in altre terre (Evolving Wilds, Fabled Passage) contano come giocare due terre. Una volta che sei pronto (che per la rampa è lunga alcuni giri) puoi creare quella sensazione di frana in cui attivi tonnellate di effetti di fine partita all'inizio (le nuove combo Omnath fanno bene con quello per le prime sciocchezze, come fanno i Lotus Cobra ).
Allora qual è la soluzione? Sono sicuro che ogni giocatore ha il proprio modo di affrontarlo, ma sembra che potremmo dire addio a Uro già la prossima settimana. La Wizards of the Coast afferma che "sta monitorando da vicino gli sviluppi dello standard" e "fornirà un aggiornamento sul formato all'inizio della prossima settimana". Se possiedi molte delle creature sopra, sappi che i loro giorni potrebbero essere contati.
Magic: The Gathering [Twitter]