Rob Ciccolini não tem medo do novo jogo do Senhor dos Anéis da Amazon
Enquanto eu caminhava pelos corredores da Standing Stone Games, Lord of the Rings Online havia comemorado seu 111º 12º aniversário alguns meses antes.
Foi um dos poucos MMOs na época a enfrentar World of Warcraft e viver. Foi também um dos primeiros MMOs a poder jogar livremente e sobreviver às mudanças. LOTRO, como é coloquialmente conhecido, até sobreviveu a uma mudança de estúdio! Este jogo existe há muito tempo e se o produtor executivo Rob Ciccolini tiver algo a dizer sobre isso, nunca terminará.
Tive a chance de visitar os escritórios da Standing Stone Games esta semana para verificar com a equipe o que eles estavam fazendo e qual seria o próximo jogo. Caso você não esteja acompanhando, eles acabaram de terminar a saga Guerra do Anel: Sauron foi derrotado e agora é hora de limpar. Ainda há muito desespero no reino da Terra-média, e a escuridão continuou com a recente atualização de Minas Morgul, que inclui mais de 250 novas missões, sete instâncias, um ataque a Shelob e a sequência de um enredo que está acontecendo. por 12 anos.
O que muitas pessoas não sabem é que LOTRO ajudou a revolucionar a narrativa em MMOs. muito à frente da grandeza Race 2.0 de Final Fantasy XIV. O atual produtor executivo Rob Ciccolini está orgulhoso desse legado e espera continuá-lo por… bem… para sempre. Questionado sobre qual foi o maior impacto que LOTRO teve no espaço MMO, Ciccolini respondeu "o próprio mundo, definitivamente. O importante sobre LOTRO é que ele possui esse mundo enorme e que este mundo tem um significado especial para os jogadores. aguentar bem, mas acho que tivemos sucesso até agora nesta frente e continuaremos a fazê-lo."
Eu pressionei Ciccolini para descobrir qual era o ingrediente chave que permitiu que LOTRO sobrevivesse por tanto tempo, e ele imediatamente respondeu com "nossos jogadores". "Você vê na época, estávamos inovando com o modelo free-to-play e realmente não tínhamos nada a perder. Arriscamos ir longe demais com isso, mas nossos jogadores nos ajudam a nos orientar nesse sentido e acho que funcionou muito bem até agora.”
Um dos grandes sucessos dos últimos anos foi a implementação de servidores legados (chamados "Legendary Servers" em LOTRO), semelhantes ao WoW Classic antes do Classic. Ciccolini diz que essas soluções funcionaram para a empresa, tirando lições de sua outra propriedade, Dungeons and Dragons Online (DDO). Ciccolini ressalta que a "liga hardcore" do permadeath tem tido um enorme sucesso: permite que os jogadores arrisquem colocar seu personagem para sempre, com a concessão de transferi-lo para servidores regulares se cair. As temporadas duram 90 dias, com todas as expectativas iniciais. Ciccolini cita o Path of Exile como um modelo semelhante e positivo para manter a base de jogadores engajada além dos servidores ativos padrão.
Mas e aquele iminente projeto de jogo Amazon LOTR que deveria funcionar em conjunto com LOTRO, ou mesmo seu rival? "E quanto a isso?" Ciccolini disse confiante. "Neste momento, estamos fazendo nossa própria escolha e não planejamos mudar nada. Como todo mundo, não sabemos nada sobre este novo projeto, e tudo está indo bem para nós, e pretendemos apoiar o jogo como tanto quanto possível. O maior tempo possível, espero que para sempre!”
Na verdade para sempre? Sim, confirma Ciccolini: "Gostaria de ver o jogo prosperar muito depois de eu morrer. Se eu tiver que assombrar as salas dos servidores e ajustar o jogo para aumentar o número de jogadores perdidos, que assim seja!" Nesse sentido, conversei com vários membros da equipe de design (Elise Valla, Tim Dwyer e Ryan Penk), que estavam cheios de ideias sobre o que fazer a seguir. Apontei que ninguém havia realmente abordado a Quarta Era (depois que Aragorn se tornou o Rei Elessar no final da trilogia de filmes, basicamente), e o trio levantou isso como uma possibilidade.
“Nós adoraríamos ir para Harad (região desértica do sul da Terra-média), Umbar, Núrn, Rhûn, você escolhe”, Penk me disse, enquanto o leque de Tolkien dentro de mim se iluminava (a maioria de vocês provavelmente está olhando para aquelas letras rúnicas com olhos vidrados). "Não temos medo de um muro de conteúdo", disse Valla. "E realmente, como criativos, é emocionante continuar." "Temos 20 bons anos aqui", disse Dwyer. Estas são regiões extremamente inexploradas da Terra-média, e se havia uma equipe em quem eu confiava para acertar, é o pessoal da LOTRO. Mas e a Segunda Era (o período que terminou após a derrota inicial de Sauron, visto na introdução do primeiro filme de Peter, seu SdA)? Bem, ninguém realmente sabe ainda.
Embora o material da Segunda Era esteja atualmente na mesa da Standing Stone Games (que é principalmente dos livros e da Middle-Earth Enterprises, sob a The Saul Zaentz Company – os direitos de Tolkien são complicados!), isso pode mudar com a possibilidade da Amazon. toque no material da Segunda Era. Dependendo de como for tratado, esta pode ser a primeira vez em tempo real que esta época é retratada na mídia popular, fora das brechas que a maioria das empresas consegue passar por referências. os todo-poderosos anexos.
"É um sonho, mas gostaríamos de fazê-lo", disse Ciccolini. "Vamos ver." Vamos ver! O Senhor dos Anéis está prestes a receber um grande impulso da próxima série de TV da Amazon, e parece que LOTRO está vindo para o passeio selvagem. Espero que isso realmente viva para sempre.
(A viagem foi fornecida pela Standing Stone Games.)
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